DiscordでWebhook BOTを使った自動投稿の仕方(Twitter、Youtube、ニコニコ動画)

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1.「サーバー設定>webhook」から「webhookを作成
2. 名前とアイコンを適当に決めて、Discord内のpostしたいチャンネルを指定
3. 最下部の「Webhook URL」をコピーしておく
4. 「IFTTT」でググって出てくる一番上のところでアカウントとか作る
5. 上部「My Applets>Applets」の画面で右上に出てくる「New Applet」を押す
6. 青くなってる「+this」を押す
7. 情報を取得したいサービスを選ぶ(ニコニコは最後に別枠で解説
8. 画面に従ってポチポチ(英語)
8-1. Twitterの場合(※自分のTwitterアカウントの連携必須
 以下、Discordで使いそうな奴だけ
  ・New tweet by you
   自分のツイートを取得
   リツイート、@返信を含める場合は次の画面でチェックを入れる
  ・New tweet by you with hashtag
   特定のハッシュタグをつけた自分のツイートを取得
   ハッシュタグのワードを次の画面で指定
  ・New tweet by a specific user
   特定のユーザーのツイートを取得
   ユーザーネーム(@抜き)を次の画面で指定
  ・New tweet from search
   特定の単語でツイートを検索して取得
   検索したいワードを次の画面で指定(ハッシュタグ(#)や、
   特定のユーザーへのメンション(@)も検索可能

条件を設定したら「Create Trigger」を押す

8-2. Youtubeの場合(※自分のGoogle(Youtube)アカウントの連携必須
  ・New liked video
   自分が「いいね」した動画を取得
  ・New public video uploaded by you
   自分がアップロードした動画を取得
  ・New public video from subscriptions
   登録してあるチャンネルの新規動画を取得
   どのチャンネルの動画の情報を取得するか次の画面で選択

条件を設定したら「Create Trigger」を押す

9. 青くなってる「+that」を押す
10. 情報を発信するサービスを選ぶ、ここではWebhook(画面上の検索窓でフィルターかけたら早い)、続いて「Make a web request」を押す
11. 最上部の「URL」欄に3.でコピーしたURLをペースト
12. 「Method」欄は「POST」に
13. 「Content Type」は「application/json」に
14. 「Body」はどういうフォーマットで投稿するか設定する
14-1. Twitter
{
    "username" : "IFTTT Twitter Test",
    "avatar_url" : "https://pbs.twimg.com/profile_images/767879603977191425/29zfZY6I_400x400.jpg",
    "embeds": [
        {
            "title" : "{{CreatedAt}}",
            "url" : "{{LinkToTweet}}",
            "author" :
            {
                "name" : "@{{UserName}}",
                "url" : "https://twitter.com/{{UserName}}"
            },
            "description" : "{{Text}}"
        }
    ]
}

もしくは

{
  "username":"IFTTT Twitter Test",
  "icon_url":"https://pbs.twimg.com/profile_images/767879603977191425/29zfZY6I_400x400.jpg",
  "content":"@{{UserName}} が {{CreatedAt}} にツイート: {{LinkToTweet}}"
}

とかそんな感じ。最初と最後を半角の「{」、「}」で括って、
表示したい文字列を「"」で括る
要素の間に「,」を入れる
"content"で括れば割と自由が利くかも?
二重カッコで括られてるものが引数で、引数名は選んだ取得設定で変わる。

Discordサポートページ内 Webhookの引数一覧
https://discordapp.com/developers/docs/resources/webhook

「BODY」欄の右下にある「Add ingredient」を押すと変数の一覧とオートコンプリート機能が使える。

14-2. Youtube
{
"username" : "てきとうにタイトル",
"avatar_url" : "画像のURL",
"embeds": [ { "title" : " {{Title}}",
"url" : " {{Url}}",
"author" : { "name" : "@ {{AuthorName}}"},
"description" : " {{Description}}" } ]
}

とかそんな感じ。最初と最後を半角の「{」、「}」で括って、
表示したい文字列を「"」で括る
要素の間に「,」を入れる
二重カッコで括られてるものが引数で、引数名は選んだ取得設定で変わる。

Discordサポートページ内 Webhookの引数一覧
https://discordapp.com/developers/docs/resources/webhook

「BODY」欄の右下にある「Add ingredient」を押すと変数の一覧とオートコンプリート機能が使える。

14. SaveおしてFinishで終わり
  更新頻度が1時間に1回ぐらいらしいので気長にチェック


番外0. ニコニコ動画の場合
番外1. RSSを使って取得するので、RSSを取得する
番外1-1. ランキングとかを見たい場合はトップページ左下の「niconicoについて」の下に
    「RSS(更新情報)一覧」があるのでそこでURLを取得
番外1-2. 特定ユーザーの動画投稿のRSSはユーザーページのURL
   http://www.nicovideo.jp/user/******
   を改変して
   http://www.nicovideo.jp/user/******/video?rss=2.0
   にすればOK
番外2. URLを用意できたらIFTTTに戻って「RSS Feed」を押し
    用意したURLを次の画面でペーストする
番外3. 上述「9.」から設定を続ける

ヒーロー個別オプションまとめ

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D.VA
無し

ウィドウメイカー
ズーム切り替え ON/OFF (デフォOFF)
ズーム中の相対エイム感度 (デフォ30)

ウィンストン
無し

ゲンジ
自動壁登り ON/OFF (デフォOFF)

ザリア
味方のライフ・ゲージ ON/OFF (デフォOFF)

シンメトラ
無し

ジャンクラット
自動壁登り(RIPタイヤ) ON/OFF (デフォOFF)

ゼニヤッタ
無し

ソルジャー76
味方のライフ・ゲージ ON/OFF (デフォOFF)

トレーサー
無し

トールビョーン
無し

ハンゾー
自動壁登り ON/OFF (デフォOFF)

バスティオン
無し

ファラ
無し

マクリー
無し

マーシー
ビーム切り替え(OFFの場合は長押し) ON/OFF(デフォOFF)
ガーディアン・エンジェル-ビーム接続先を優先 (デフォON)

メイ
無し

ラインハルト
ビーム切り替え(OFFの場合は長押し) ON/OFF(デフォOFF)

リーパー
無し

ルシオ
長押しでクロスフェード ON/OFF(デフォOFF)

ロードホッグ
無し

Overwatch 個人的Tierリスト for scrim?

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タンク
ディーバ ★
バスティオン等でラインハルトのシールドが即壊れるような集中砲火が形成されている時にEで対処する専門。
移動スキルが優秀なので選択後の戦線復帰速度が速く、スナイパー対策などもできるっちゃできるが、そこらへんの役割はウィンストンが上位互換なので常駐は無理か。

ラインハルト ★★★
ペイロードでは必須、KotHではマップによりけりか。
安全に攻撃できる場所を味方に提供する。
出会いがしらでウルトで勝ちを確定させたりShiftで敵サポートをワンチャンキル出来るのも大きい。

ロードホッグ ★
移動スキルがないので裏取りがほぼできない、ラインハルトが常駐するのでフックがdenyされやすい、フック中に動きが止まるので逆に集中砲火を浴びるなど、ペイロードの適性が低い。
KotHでは出番があると思われる。

ウィンストン ★★★
エンゲージを強要でき、相手のフォーメーションを崩せる。
高所に登れるヒーローや足が早いヒーローのハラスへの対応もしやすい。
至近においてはマクリーのスタンで即死しかねないので場面を選らんで出すべき。

ザリア ★★
右クリックで中距離ハラス、味方にシールド付与と幅広く活躍できる。
集団戦ではシールドの効果で敵に攻撃を躊躇させることができるため乱戦になるほどえげつない。
容易に連携が取れるscrimではウルトが即発動AoEで非常に強力。

サポート
ルシオ ★★★
サポートのファーストピック。
移動速度アップ、ヒール性能、ルシオ自身の移動性能などで超優秀。
右クリックでディスエンゲージも可能で、入りが甘い敵リーパーウルトなどは拒否できる。

マーシー ★★
ルシオだけだとヒールが追いつかないので単体ヒールのブーストとして選ばれやすい。
右クリックでロングレンジのアタッカーをサポートでき、Shiftでの移動性能も高い。
操作するプレイヤーに生存能力があればリバイブも非常に有効。

シンメトラ ★
防衛側でサイドルートが小部屋の場合にトラップハウスにしたり、前線が遠いときテレポート目的で使える。
回復能力を持たないので、セカンドサポートよりもサードサポートになる場合が多い。
攻撃にかなりクセがあるが地味に強い。

ゼニヤッタ ★
HPが低く、移動スキルもないので生存面でかなりキツい。
位置取りは難しいが、デバフ付与でウィンストンなど厄介な敵を即処理できるのが大きいか。
マーシーに比べてヒール性能がかなり落ちるが、攻撃を強化したいときにセカンドサポートになり得る。


オフェンス
ゲンジ ★
敵の裏取りや後衛荒らしに特化したヒーロー。
scrimにおいては集団戦にウェイトがおかれやすいが、その集団戦で活躍しにくい。
また、孤立した後衛もほぼ存在せず、高所や奥の敵スナイパー対処などはウィンストンに委ねられるのでピックされにくい。

マクリー ★★★
ド安定ヒーロー。ロングレンジ即着弾でファラ対処も可能。
右クリの早打ちとスタングレネードで接近戦・集団戦もこなす万能キャラ。
ウルトでHPが低い敵ヒーローを即殺できる点も魅力。

ファラ ★★★
高所での位置取りと裏取りを同時に行える強キャラ。
ロケランとEのハラス、ウルトも強力で活躍の機会が多い。
一度姿を見せるとウィドウメイカーのようなカウンターが確実に出てくるので、構成を考える必要がある。

リーパー ★★
ロングではない場所で交戦が期待される場面で輝く。
ほぼ確実にマクリーが敵にいるので、いかにかわすかが重要か。
終盤においてはウルトでチャンスを作れる。

ソルジャー76 ★★
集団戦闘能力に乏しいが各個撃破に強く、回復スキルを持つユーティリティヒーロー。
マクリーと同じくロングレンジ即着弾でウルトと併せてファラ対処を担う。
ウィドウメイカーが位置取りにくい地形の場合にロングレンジ担当として出てくることが多い。

トレーサー ★
ゲンジと同じで後衛荒らしだが、高低差がある地形の移動能力に乏しくスナイパーの処理が難しい。
特にアサルトやエスコートではどちらも集団行動をしているのでトレーサーの特徴を機能はさせづらい。
KotHにおいてはその移動性能で敵を翻弄することができる。


ディフェンス
バスティオン ★★
カウンターされやすく、他ヒーローと併せての運用がほぼ必須になるため出番は限定的。
ラインハルトのシールドを破るための攻城兵器的な使い方がほとんど。

ハンゾー ★
ウィドウメイカーに食われて出番無し。
ペイロード攻撃側で開幕の索敵程度か。

ジャンクラット ★★
曲射しやすいマップでハラスをしたいときにピックされる。
面と向かっての戦いが難しく、射程外の高所など対応できない地形とカウンターが非常に多いため扱いづらい。

メイ ★
メイの間合いにならず、右クリは当てづらいので出番無し。
アイスウォールの使い方次第で活躍の機会があるかもしれないが、現時点では厳しい。

トールビョーン ★
ペイロードにおいてはタレットの餌になる軽量級の出番が少なく、タレットのカウンターであるウィドウメイカーやファラが多く出てくるため出番はほとんど無い。
CPでもウィンストンやファラに速攻壊されるのが目に見えているため使えない。

ウィドウメイカー ★★★
スナイパーのくせに移動スキル持ちで、アサルトライフルによる近距離戦闘もこなす壊れ。
ファラの対処であったり、安全な後方の高所を使える場面で使える。



心機一転

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ゲームのレビューブログとか書いてたけど、1年半ぐらい更新停止してたから再開するのも
アレだし新しいのにしてみた。もちろんゲームメインで、他もちょろちょろ書けたら良いかな。

前ブログ休止期間で触ったゲームもあるので、覚えてるものだけ三行紹介。


FFXIV:ARR
 これを人生最後のMMORPGにするんや!って心構えで始めたけど結果は推して知るべし。
 いまだに続けてる、続けられる人はいろんな意味で恵まれてる。
 誰もが触ったのでオンゲの情報見てるとどこでも名前出てくる。良くも悪くも。

DQX
 モンスターを押せるとかすごくね?(しかもオンラインゲームで)
 MMOとしてははちゃめちゃに画期的だと思うのだけれどいかんせんグラがチープ。
 このシステム使ってもうちょい綺麗なの出して欲しい。運営開発は良心的だった。

Witcher 3
 とにかくストーリーが素晴らしい。あっちを殺すかこっちを殺すか選べ、みたいな。
 グラフィックやフェイシャル、翻訳もよく出来ててイベントシーンでの没入感が凄い。
 サイドに要素が多すぎて最後までたどり着く前に気持ちが切れてクリアしてない。
 
DDON
 ドラゴンズドグマのオンライン化来たああうおおお!!!ってなったのもつかの間
 開発がオンラインゲームもドグマ自体の調査も何もしていなかった・・・。
 課金システム、UI、マッチング、ドグマのゲーム性引継ぎ等々、完成度低すぎて泣いた。

MGSV:TPP
 よく出来てたけどオープンワールドの必要性あったのかな。
 FOB必要だった?集金要素じゃない?むしろあれが理由でやらなくなったよ?
 歴代MGSやってなかったので話は良く分からなかった。クワイエットかわいい。

スプラトゥーン
 待ち伏せを崩す手段がほぼ無いやんとか裏取りバレバレやんとか言いたいけど
 一番言いたいのはミニマップをTV側に表示してやってこと。
 斬新さは今季ピカイチ。ジャイロ操作は他CSシューターでも標準装備でお願いします。


大手タイトルばっかりだけど、こればっかりは記憶に残っちゃうから仕方ない。
インディーも結構やったはずで、Steamの購入履歴調べてみたけど
Holy Potatoes! A Weapon Shop?!とかNomNomGalaxyとか書いて誰が分かるんやって話。
あるいは、そっちの方が求められるかもしれないけど。
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